

来源:夜神 | 更新时间:2022-05-15 10:54
瞬息移动不能累积伤害,因为它本身不是攻击技能,而是法师用于随机传送、脱离危险或离开部分洞穴地图的位移技能。每次成功施法造成的直接伤害为0,不会对目标附加持续伤害、印记、层数或延迟爆炸效果,连续使用也不会形成第一次铺垫、第二次结算的伤害机制。技能等级主要影响传送成功率和脱险稳定性,不会把位移效果转化为输出效果。
使用瞬息移动时,应先确认角色处于可施法状态,再把技能放在容易点击的位置,遇到包围、卡位或洞穴内无法正常撤退时立即施放。法师达到相应学习条件后即可修炼该技能,但低等级阶段成功率有限,不能把一次失败误判成伤害没有触发。施法成功后,角色只会被传送到随机位置;如果仍停留在原地,说明本次位移未成功,重新施放也只是再次尝试传送,不会给附近怪物补充任何伤害层数。技能冷却、魔法值、控制状态和地图限制,应以当前客户端的技能说明为准。
刷怪场景中,瞬息移动的价值是保命和调整站位,而不是提高每秒输出。单刷矿洞、祖玛、石墓等狭窄地图时,血量降到约40%以下、身边同时有3只以上近战怪物,或者退路被怪物堵住,就应先使用魔法盾和药品,再用瞬息移动争取脱离;不要站在怪堆中心反复点击,连续失败会延误喝药和走位。组队时则应把它作为最后撤离手段,优先向队友开放的空位移动,避免随机落点后把怪物引到法师、道士或正在施法的队友身边。
如果目标是累积伤害,应改用真正带有持续判定的攻击技能,并通过技能说明、战斗飘字和目标生命值变化确认效果。瞬息移动适合用于脱战、抢占安全位置、穿越危险路段和躲避近战追击;火墙、雷电术等攻击手段才承担清怪和压低目标生命的任务。pk时可先用位移拉开距离,再根据对手与自身的间隔选择远程攻击,不能把随机传送到目标附近理解成碰撞伤害。只有当某个特殊客户端明确把瞬息移动改写为攻击技能,并显示伤害数值或叠层说明时,才按该客户端规则判断;在常规设定下,它不存在可累积的伤害。




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